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Reglamento oficial Pool Combo-6
Las reglas de juego de Pool Combo-6 están regidas por el reglamento de la CSI (CueSports International), que puedes consultar en su totalidad, y en español en www.buenabola.com.
21.1 El Juego
Combo-6 es un juego de tiro anunciado jugado con una bola blanca y quince bolas objetivo numeradas del 1 al 15. El objetivo del juego es anotar una cantidad de puntos definida para ganar el juego. Restringiendo los tiros obvios se obliga a recurrir a tiros de combinación, carambolas, besos, a banda y traseros. Las bolas deben tirarse en orden ascendente, sin embargo también se pueden tirar en orden descendente. Los diferentes tipos de tiros que se pueden realizar y el orden de tirar las bolas otorgan diferente cantidad de puntos para lograr los puntos requeridos para ganar el juego.
21.2 Preparando la mesa
Las bolas se colocan de la siguiente manera:
- La bola 1 se coloca en el punto de centro de la mesa;
- El resto de las bolas se colocan en orden ascendente a partir cualquier buchaca central y hacia cualquier dirección deseada, colocando una bola en cada diamante de las bandas largas y una bola en el diamante central de las bandas cortas.

21.3 Requisitos para Saque/ Tiro de Apertura
- El jugador que realizara el tiro de saque/apertura se determina por tiro de acercamiento.
- Las zonas de saque son detrás del primer diamante de pie de mesa o cabeza de mesa, a elección del tirador.
- El saque se inicia con bola blanca en mano dentro de las zonas de saque. No es necesario cantar bola con el tiro de saque.
- La bola blanca tiene que tocar a la bola 1 o bola 15 cumpliendo las reglas de un tiro legal, si no, el saque es ilegal. Si no entronera una bola legalmente su turno termina.
- Si su saque es ilegal, su entrada termina y es falta. Su oponente entonces puede:
- Aceptar la mesa en posición con bola en mano en cualquiera de las zonas de saque;
- Reponer las bolas y repetir el saque;
- Solicitar que usted saque nuevamente.
21.4 Tiro Legal
Un tiro es legal si y solo si la bola blanca golpea primero la bola objetivo de menor o mayor numeración en la mesa y después de ese contacto;
- Alguna bola objetivo es embuchacada ó,
- Alguna bola objetivo ó la bola blanca toca banda.
21.5 Continuando la Partida / Puntuando
Solo puede puntuar a su favor con tiros legales. Cada jugador cuenta con diferentes tipos de tiros para obtener puntos a favor, los cuales pueden ser; 1 punto, 3 puntos, 6 puntos ó 50 puntos.
- Tiros Obvios
- 3 puntos, si embuchaca la bola de menor numeración en la mesa.
- 1 punto, si embuchaca la bola de mayor numeración.
- Solo se pueden realizar 2 tiros obvios de manera consecutiva.
- En cualquier momento después de embuchacar alguna bola legalmente con alguno de los tiros que se mencionan a continuación, su cuenta de 2 tiros obvios vuelve a cero.
- Tiros a Banda y Traseros
- Tiros de Combinación
y Besos
- Tiros de Carambola
- 6 puntos, si embuchaca una bola anunciada mediante una carambola. (Ver "Tiro de Carambola")
- Una carambola válida es:
- La bola blanca golpea una bola objetivo legal y posteriormente la bola blanca entronera la bola cantada, o golpea una o más bolas antes de ser entronerada la bola cantada.
- 50 puntos, si embuchaca una bola anunciada mediante una carambola y posteriormente, y de manera consecutiva, embuchaca las dos bolas objetivo de mayor numeración en la mesa.
Después de entronerar una bola objetivo legalmente se debe indicar verbalmente o con gestos claros, los puntos obtenidos en el tiro para el correcto registro de los puntos.
La última bola sobre la mesa siempre se considera “bola de menor numeración”.
Las bolas saltadas fuera de la mesa y las embuchacadas ilegalmente no son devueltas a la mesa, y no cuentan para el puntaje.
Cuando no embuchaque una bola legalmente, su turno termina.
21.6 Anunciando Bola y Buchaca
- No tiene que anunciar tiros obvios; un tiro obvio solo se considera un tiro a buchaca sin duda o cuestionamiento por parte del oponente,. (Ver "Tiro Obvio")
- Cualquier tiro como; a banda, trasero, combinación, carambola, beso, salto ó massé, no son tiros obvios, y no importa cuan obvio pueda considerarse debe anunciarse.
- Sin importar el tipo de tiro a realizar, únicamente es requisito anunciar la bola a embuchacar y la buchaca designada.
- Es responsabilidad del oponente prestar atención al juego y validar si el tiro realizado por el jugador es un tiro legal y no viola las reglas del juego, así como conteo de tiros obvios consecutivos permitidos.
21.7 Saques Subsiguientes
Si se han agotado las bolas en la mesa y ningún jugador ha logrado los puntos requeridos para ganar el juego, se preparará una nueva mesa y el saque corresponderá al jugador que está en turno.
Una vez ganado un juego, el turno para sacar en un nuevo juego se determina por tiro de acercamiento.
21.8 Reservado para Uso Futuro
21.9 Tiros de Salto y Massé
Los tiros de salto y massé están permitidos, y tienen las mismas consideraciones para puntuar de acuerdo al tipo de tiro que se complete con su ejecución.
21.10 Penalización / Faltas
Toda falta tiene una penalización de 4 puntos que serán sumados a la cuenta del oponente, y el oponente podrá:
- Aceptar la mesa en posición si la bola blanca no fue entronerada ó saltada fuera de la mesa,
- Tomar bola en mano detrás de las zonas de saque, ó
- Requerir que usted siga tirando aceptando mesa en posición si la bola blanca no fue entronerada ó saltada fuera de la mesa, ó tomar bola en mano detrás de las zonas de saque si la bola blanca fue entronerada o saltada fuera de la mesa.
Una falta es:
- Cualquier tiro no legal, según reglas generales y Combo-6.
- Golpear primero cualquier bola que no sea la de menor o mayor numeración en la mesa.
- Realizar 3 tiros directos/obvios consecutivos: Si entronera una bola anunciada en un intento de tiro no obvio como a banda, trasero, combinación o carambola que no se complete correctamente, y en su defecto resulte en un tiro obvio habiendo ya agotado sus tiros obvios permitidos.
21.11 Bola en Mano y Bolas Objetivo en Zonas de Saque.
Cuando tiene bola en mano en zona de saque (Pie o cabeza de mesa) no se puede realizar tiro a una bola objetivo legal ubicada en la misma zona de saque. Puede elegir tirar desde otra zona de saque ó realizar un tiro de tal manera que la bola blanca salga primero de la zona de saque y pueda entonces regresar y golpear la bola objetivo.
21.12 Fin del Juego
El juego termina cuando un jugador alcance o supere los puntos definidos para ganar el juego.
Recomendación de puntos por juego:
- Básica 50 puntos.
- Intermedio 75 puntos.
- Avanzado 100, 150, etc.
Complementa tu conocimiento de reglas de juego consultando las [Reglas Generales de Billar Pool] en ¡Buena Bola!. |